本文将会介绍一个我正在制作的项目 PaperCraft 中有关游戏 2D 光照的实现. 提供一个低成本的基于有符号距离场可用于实时 2D 光照渲染的可行思路. 本文将会提供一种可能的 SKSL
Ray Tracing in One Weekend 中文翻译
Peter Shirley 教授的
Impulse Method 刚体碰撞响应方法
前言
Games103 介绍了一种 Impulse Method 来响应
欢迎来到我的博客
你好
Peter Shirley 教授的
Games103 介绍了一种 Impulse Method 来响应
你好